чем больше таких билдов, тем больше шанса что нас апнут. А если серьезно - не пойдет. То есть совсем не пойдет.
Вид для печати
Подскажите,какое соотношение атакующих статов должно быть в рдд ПВП?
Тогда вот так получается: http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...ahqled/YGJTBDH
исключительно мое мнение:)
Калечащий не нужен.
Сс на 2 не нужно, на 1 норм.
Последний смех бы убрал, страх смерти тоже.
Противоядие тоже.
Проходную соответственно тоже убрал бы.
Добрал бы вехи на колчан, беспощадность и единство.
Как то так:)
Умения сдвоенка на 3 обязательно.
Это по поводу новой решимости
Подскажите че не так - билд для ПВП) http://pts.allodswiki.ru/calc/#!8!13...!anghxc/KLQDED
точнее, билд под БГ)
По мне так вам не хватит энергии, кроме веерки в рдд ничего вроде не нужно ибо стаки плута будете набирать только от кульбита, сс и переката, причем не более 4 за раз, так что сразу 2 сейф абилки не сможете использовать, да и одной веерки мне лично хватает:) решка как по мне так вообще не профитна, беспощадка лучше, решку набирать и поддерживать на уровне в пвп проблемно даже по равноодетым, не говоря о лучше одетых:) сс без вех на дальность мне лично не удобно:) если эти вехи есть то можно убежать от милика юзнув сс и потом кульбит на какого нибудь другого противника, в итоге очень далеко оказываюсь:)
харош, решка не профитна, ну дак вы и беспощадку не берите тогда, тоже не профитна, если бить по захиливающейся цели или с сейвами и водками). А то, что это в любом случае доп статы вас не интересует?)
Ну почему же не интересует:) просто пул решки набирается медленно, а чтобы она профит начала давать больше мастерства нужно пул держать вроде более 70 проц... А 3 вехи в таком случае лучше вкинуть во что нибудь, что будет более универсально:) я с моим гсом пробовал при маст/решка 50/50 бить равных противников, набирается крайне медленно, особенно на варах магах мистах палах при их барьерах/ преградах, попробовал вернуться к старой системе с беспощадностью так понравилось больше, вроде как и дпс повыше стал процентов на 20, и убиваются противники быстрее:) ну это дело вкуса:) в пве бесспорно решка рулит, и если совсем неодетых бить:)
Веларион твои советы по билду пригладились. Спасибо:bs_cool:
Может решка луку особо и не нужна чтобы в нее вкидываться разменивая с другими статами, но добровольно отказываться от доп. урона засчет 9 стат от вех имхо странно, пусть и получается он специфическим способом...
поверь, лучше не морочить себе обще значимое место с этим классом, для начала понадобится по 7 пальцев на каждой руке, ибо пианизм самый большой из всех классов, рентабельность никакая самого класса, а сплошной маразм в пвп с недоделаными умениями будет бисить постоянно,
http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...!kwgqnd/EOWDED скажите для пвп ьилд попрет или нет? новичек в этом деле
пианизм у лука? ))) у меня штатный некр - пианизма гораздо больше, но я там его не замечаю - привык уже за 4 года) У инжа, поверь мне, тоже гораздо больше чего нужно делать для пвп) А так лук в пвп на бг-шках мне очень понравился - некру такой урон и не снился))) Стой себе в сторонке заливай аое и выстригай солоцели, если прибежал кто - сс, перекат и кульбит) если настойчивый - шарики и побег) совсем настойчивый - выстрел в ноги, натиск и тикать, на крайняк дымок) не раз и не 2 выходил с бг с нулем по смертям и первым по фрагам) притом что далеко не всегда нубы в противниках)
если у вас всего 69 умений, то хороший билд вам не поможет), если вопрос что можно убрать, то можно смело отказаться от града и скинуть натиск до 1. схс нужно брать либо на 1, либо на 3. по своим ощущениям.
понял посяб) а по вехам боле менее годный билдец
кстати, для пианистов - комплект http://www.youtube.com/watch?v=hFpoHGJH8y4 + http://www.youtube.com/watch?t=296&v=-Q4VRSVArbw помогает справиться с любым пианино) а стоит меньше 1 десятки в рунах)
Сейчас вот так - http://www.allodswiki.ru/calc#!8!122...DKD!mpzj/URQDI
Планируется вот так - http://www.allodswiki.ru/calc#!8!131...!anghxc/UGUOZC
Побегав с месяц, выяснил что не нужно, а чего не хватает, вроде пришел к верному билду.
Прошу подсказать, что упустил.
статы они и в Африке статы, брать стоит, если не особо нужна воля, то просто перебьешь часть камней в выдкржку, стойкость) ну а авантюрист - тема на любителя, я убрал ее и особых просадок по защите не заметил).
тестю сейчас такой вариант) http://www.allodswiki.ru/calc#!8!211...!anghxc/KLQDED кто что скажет? )
Я бы сс, перекат и натиск на 1 взял, кульбит на 3, это же для сейва а не для урона:) в вехах защиту от магии вроде, 2 вехи, боль 3 вехи, воля, 3 вехи убрал, взял вместо них вехи на колчан, все, и добрал вехи на сокращение затрат энергии для сс и кульбита, энергии и так мало, а после сс и кульбита обычно нужно быстро вливать дамаг, а то враг добежит зараза:)
ПВП конеш) насчет ярости надо подумать - засчет чего её бы взять?) вообще билд для бг-шек конечно не такой профитный, как у рейнджа, но в некоторых реалиях (к примеру хутор - на пушках) вполне себя оправдывает) живучесть танка конеш зашкаливает, нонстопом веерка + вольт и маятник по откату дают очень приличную порезку входящего дамага) Кровоток с вехами и парными молотками шлепает не хуже зажигалки.