Что вы мне свой АН тычете. Покажите где я про него написал
Вид для печати
Что вы мне свой АН тычете. Покажите где я про него написал
Хомяк про аспект нападения (варовский) сказал, в 8-ках АЗ (с щитом, с двуручем всё руки никак не доходят попробовать) без хила (да и даже без саппа) танчатся все острова (иногда чистка нужна, разве что, но в первую очередь не танку). Естественно это в хорошей экипировке (в синьке/фиоле, м.б., будет проблематичнее) и хотя бы со средненькими дд (но многие боссы и в соляного убиваются).
Палов в АН без хила видел всего пару раз, так что тут про все острова сказать не могу.
Привет всем!Ну что,есть что-нибудь новое?
нормальный у вара дпс в пве то просто у некоторых варов руки из одного места и у инжа дпс завышен. а вот танк в пвп это клоунада :bs_facepalm:
Достал уже этот воин-блендер! Воин единственный полноценный мили, долой эти подпорки в виде жатвы и контроля для коварного, верните простоту ударов 4.0 - 6.0. Где вменяемые уменя за слёзы? Что за откат по 6 минут(то есть запуск раз в бой) на умения бойня и барсек? У меня уже рыж слёз скапилось за 7К+, это не грибы или огурчики, их не засолиш;-(((
Вложение 235306
Вот теперь хорошо!
Ну это вы совсем загнули, это с какого сезона? Это даже не тогда когда деревья были молодыми, а из, мы тут всё разнесём и будем строить воина;-))))
Предлагаю пока нет новой инфы, потрещать про имеющиеся проблемы. Вон веть сколько просили гарпун, ввели веть и не "важно", что обнова сыграла даже не в ноль, а при такой системе в минус. В пве я не увидел острой необходимости в нём, так побаловаться, а в пвп новая система боя и контроля + кривая помощь игрового движка просто выбешивает. Ну с этим понятно, а вот Могучий прыжок почему стал такой, не дамажит, не контролит, какое то "лебединое озеро" стало.
Народ, а есть смысл все очки в решимость кидать как тут один советовал? Просто щас стоит соотношение мастерство - решимость 1 к 2.
Первая серьёзная проблема, это недостаточная эффективность классового стата. Надо увеличить количество вех, получающих бонус от силы крита, либо подвязать силу крита к стремительности, как делали у бардов.
Вторая проблема - по ходу сезона постепенно усложнилась задача сокращения дистанции в пвп. Если на запуске 7.0 можно было просто факнув противника гарантированно подтянуть его к себе, то сейчас в половине случаев он просто игнорирует фак, не притягивается гарпуном, убегает сразу после пинка и т.д.
Понятно, что постоянные контроли со стороны воинов сильно всех напрягали, но они были жизненно необходимы самому воину. Сейчас же приходится неспешно крутиться в сторону противника набирая БП, в надежде потом сделать рывок и выпад.
Ещё одна проблема, это привязка защитных умений к энергии. Очень доставляет, когда срочно надо засэйвить группу черепахой, а прожать её не можешь, так как приходится пару секунд ждать реген энергии. Надо или снижать стоимость защитных умений (особенно в АЗ), или вообще отвязать их от энергии. Для защиты вполне достаточным ограничителем являются откаты умений, энергия же должна ограничивать только урон.
Ну и глобальная проблема - нормальный пвп-танк так и не получился, так как эффективность недостаточна, чтобы тратить на него слот в группе. А аспект нападения совсем не заточен под пвп, что создаёт много проблем.
Плюсик
В части контролей (точно не скажу каких, но сбитие с ног - точно) притяжка от гарпуна / фака не работает, так что приходится за этим следить, чтоб всё было гуд. Срабатывание воли, вроде как, тоже сбрасывает притяжку от фака (но во время воли притянуть можно).
ПС: кандалы от пала смотрятся чуть лучше, чем фак вара, в качестве притяжки ))
В АЗ не наблюдал проблем с энергией, если честно (на крайний случай есть вехи на её реген), но в АН действительно, прожать лишний раз черепаху или адреналин - это очень энергозатратно.
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:12 ----------
Лучше оставляй как есть (точное оптимальное значение данного соотношения зависит от количества статов и среднебоевой решимости)
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:13 ----------
Хотя бы храмовника?! ХОТЯ БЫ?! Не знаю, как выдают ваши паладины, но наши - это просто пипец, заоблачные цифры.
То что АН не предназначен для пвп вроде изначально так разработчиками и позиционировалось, это уже кустарная переделка умельцев донатеров. Изначальная ошибка была давать такие конкретные названия аспектам с их много профильностью. Я уже писал-прикалывался, что правильней было дать название АЗ - аспект кукиша, куда более отражает его специфику, а так простые игроки попадают в западню, раз нападение значит дамаг, если защита - то это только танк.
Возможность слить всю энергию есть в любом аспекте, хотя в АЗ это жействительно бывает реже. Но для АЗ это и критичнее, так возможность вовремя прожать защитный скил для танка важнее, чем для дд.
Ускорение регена вехами может помочь, но тогда придётся отказываться от чего-то более важного, так как в АЗ достаточно большие затраты вех.
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:24 ----------
Ну дамаг он и есть только в нападении. Самый дамажный билд в защите будет раза в два-три менее эффективен по одиночной цели. Конечно, иногда бывает польза и от такого билда, так как массфак и черепаха неплохо помогают группе. Но это нужно далеко не во всех ситуациях, т.е. на основной пвп билд не тянет.
А АЗ для пвп-танка - контроллера не заработал в принципе. Потому как больше одного противника такой танк из боя не выключит, значит уже не окупит своё место в группе. Так сейчас и одного противника на постоянку не удержать.
Потому и приходится жрать кактус и лепить для ПвП что-то на основе АН.
Те "пвп" танки которых сейчас пруд пруди на Бг просто не понимают что кроме усмешки ничего более не вызывают. Да можно таскать големов, можно флаг таскать - типа тоже круто и жирно. Но ребятки - единственное толковое для пвп из танка в АЗ можно выжать как щитовика-недо станера) И самое пичальное то, что у того же паладоса даже такого варианта нет) Просто не страдайте фигней - не портите ни себе ни окружающим нервы. Ходите в АН и точите статы.
Т.к. народ в Ги выпал в осадок ещё на старте 2го мини сезона, за бои на домике не скажу свои ощущения от игры в АЗ, а вот на основном пастбище для простых играков БГ в нём жить можно, хотя игру оценил бы на твёрдую троечку. Как я написал в посте выше слишком много костылей, для эффективного удара коварным нужно слишком много лишних действий, нужно постоянно находится рядом с целью, иметь жатву на себе и одновременно подсечку на противнике, тогда да привет респ. Но чаще просто мотает по точке и выбирая ближайшую цель бьёш её с минимум возможного урона, набрать расколом БП + жатву и тупой блендр дабы ни кикнули за отсутствие дамага(.
Вот зря вы про вара в АЗ, да с 500+ стремла, говорите, что это никчемный слот. Живучести группы такой слот добавляет не меньше, чем второй хил + вырубает самого лютого дд процентов на 80. Позволяет решать тактические задачи вроде вытянуть с точки и ухандокать, посадить на гром мимопролетающего крокодила, удержать на себе парочку слотов, чтобы создать перевес на других точках. Дать бы ему еще длительный контроль, вообще цены бы не было.
Вырубал, у вас инфа устаревшаяЦитата:
вырубает самого лютого дд процентов на 80.
Просто смешно) Чем? Массфаком? Бафом защита? Да всем плевать на него что на ЧД что РЧД что в 6х6 или 3х3. Просто банка которую убиваю последней и долго.Цитата:
Живучести группы такой слот добавляет не меньше, чем второй хил
Ухандохать?) ВТФ???? Фак и массфак не првязаны к аспекту и нет проблемы юзать их в АН - ток профита для группы будет раз так в 100 больше.Цитата:
Позволяет решать тактические задачи вроде вытянуть с точки и ухандокать
ОМГ, какой перевес? Это минус слот - МИНУС СЛОТ. Ни урона ни контроля ничегошеньки.Цитата:
удержать на себе парочку слотов, чтобы создать перевес на других точках
Все ждали в 7.0 пвп танков но нас с ними обломали. Если вы думаете что вы один такой прозорливый и нащупали нить крутого пвп танкинга я рад за вас - но вы не первый кто пытался и все потуги ни к чему не привели.
Как раз на некоторых БГ есть польза от АЗ с дамагом. Но в аллодах все классы меряются, в первую очередь, по групповому доминиону. А там такой вар нужен лишь под определённые расклады на часть боя, т.е. как второй билд для тех, у кого есть КМВ.
Живучести противнику тоже добавляет, так как сам не дамажит.
Во первых, не на 80 а поменьше, так как воля. А потом он и у своих дд "вырубил", так как занял целый слот, в который можно было взять своего лютого дд.
Кого, как и главное чем он ухандокает? Максимум оттянет одного игрока в сторону, сделав минус один и противникам и своим, потом у цели прокнет воля, и оба вернутся обратно.
В АН можно то же самое
Только полные идиоты будут вдвоём ковырять одного танка.
Ты написал, что с дамагом всё хорошо. Потом привёл свои показатели, по которым видно что всё плохо. А когда тебе на это указали, стал отмазываться, что тебя дамаг не интересует. Отсюда вывод - балабол.
Или давай пруф с хотя бы 3кк+ от вара по соло боссу в 24.
Речь ниже про обычные домики.
Всю жизнь играл некром, ходил им на домик в составе средненькой группы. Армаде сливали почти все бои, с ГЛ как повезет. Залился в вара в АЗ - все бои стали изи каточка. Сейчас только одной топовой группе Армады и проигрываем, и то считанных секунд до победы не хватает, а не как раньше, полнейший разгром и невозможность захватить 3 точки.
Ну то такое, я, наверное, некром за 6 лет так и не научился играть, а варом жмякаю все кнопки по откату и нормальный результат :)
p.s. у фака откат 10 секунд, а работает он 5 секунд. Я **, как при таком раскладе можно выпускать цель из контроля.
На обычный домик можно пойти в 6 варотанков и 100% затащите :D
Я вот тоже играю варом и играю с начала ОБТ и нынешний вариант мне совсем не нравится ни в каком виде.
Лично для меня огромной проблемой стала вариативность. Сколько реально играбельных билдов есть? Пара для ПвП с разделением денежной перегородки и по одному на спек в ПвЕ?! Только один ДпС цикл, который в ПвЕ может выдать хороший урон, причем если ты его нарушил с целью выбежать из лужи (что для воина весьма актуально), все, потеря огромного количества урона.
Я хочу старого воина, когда были скиллы на урон/защиту и скиллы "по ситуации". Убегает? Кинул подсечку. Кастует гадость? Огреби пинком в лицо! Противник лежит в нокауте и считает птиц? Убить гадину сокрушающим ударом! Встретить два одинаковых билда было весьма большой редкостью, потому что все они делались индивидуально и очень сильно контактировали с вашими характеристиками! Вспомним архетипы воинов:
Воин-силач (Стабильно высокий урон, прокачка через силу)
Воин-вечное везение (Да да, это я про времена, когда воин с 130% шанса крит удара был нормой. )
Воины-танки через проворство, по которым игроки и боссы практически не попадали.
Или просто закованные в латы дядьки с хучей хп и резистов.
Воины с топорами, мечами, кастетами, булавами и даже, правда редко, копьями!
Да, в те далекие времена очень сильно влияло оружие, и в зависимости от ваших оружейных предпочтений менялся и билд. Доспехи тоже имели реальный вес!
Итак.
Прокачка через: Статы(Броню) X Оружие Х Вехи и Умения -, давали огромное множество комбинаций. И встретив воина с одинаковым оружием можно было побеседовать, пообсуждать или поспорить с ним.
Золотые времена. Были. И прошли. Надеюсь, не навсегда.
Человек дело говорит! (С)
фак не является полноценым контролем. Он не мешает ни хилить, ни дамажить. Ну ок, милишникам мешает дамажить, то есть... только вражескому вару)) А если его нет?
Хорошая тема масфак. И в качестве сейва, и в качестве помехи хилу (но не всегда спасает, т.к. аое сейчас зачастую решает).
Однако масфак без проблем можно юзать и в аспекте нападения.
Вот где тащит щитовик - это рчд. Он и по урону не далеко отстает + постоянные массконтроли с топота. Ну и как пушкарь незаменим
Еще сюда добавить храмовников, разведчиков и некромантов, под вопросом волшебники (не видел после обновки их дамаг). Единственные 2 класса, которых воин сейчас может обогнать по дпс в соло цель при прочих равных - это бард и жрец. Жрецов в дд 1-2 на сервер, остальные все хилят, поэтому их можно не учитывать. И выходит, единственный класс, который точно хуже дамажит, чем воин, - это бард (может я просто не видел рукастых, конечно, тогда совсем все печально будет)
А так да, дпс у воина отличный :bs_cool:
че ты все заладил со своим воином. ненравится тебе дпс в пве меняй класс или терпи. поимбавал 2 месяца вначале капа теперь жди еще 3 годо до следущего апа и не ной со своим маленьким дамагом. не когда не гонюсь за цыфрами в таблице
Давайте еще палы тут поноют , что мы не можем танковать с двуручем и имеем из-за этого раза в 3 меньший урон. Что все защитные умелки привязаны к щиту, а не просто аспекту. Что вар танчит без бафера и хила любой сектор ... каждый в чем то хорошо по-своему.
Играя на нити не чувствую сильного отставания по дпсу от других классов(если в ПВЕ стихийке),а пытаться выдать топ дпс в физе и пвп статах какой то зашквар,возможно при большем уроне(руны/покрова/донат статы) разница ощущается сильнее,но в чеи смысл сравнивать разные классы? Каждый класс хорош в своем аспекте игры.
Сейчас бы писькомерством заниматься в 2к16 :bs_facepalm: