Собственно, есть 1 предложение - это пройтись класс-мастерам по всем классам, взяв ротацию и билд +- нормальных игроков и посмотреть на их дпс хотя бы в пве. Вы увидите, что жрец, бард и мистик находятся на дне. Почему? Из-за переделки статов и недостаточного понимания классов у самих разработчиков, т. к. у них, к сожалению, не получилось сделать некоторые классы хотя бы приблизительно похожими по урону на некроманта, разведчика и инженера. Меня, например, интересует следующий вопрос. Почему на приведение в порядок храмовника в аспекте нападения им потребовалось буквально 2 патча, но так же потихоньку не было даже попытки апать, например, на 10-15% умения классов, которые находятся на дне дпс-таблицы?
Если мы берем мистика, например, то можно попробовать следующее:
Апнуть скиллы, которые используются не как статичный урон в пвп: фантомы (не зенит-распад) и ПУ. Уже была не так давно правка этих скиллов в сторону увеличения урона, но этого недостаточно, если разработчики хотят сделать классы +- равными в пве.
Если мы берем жреца, то можно попробовать апнуть кару, разряд, огонь или же вернуться к мили-жрецу в пве.
Насчет барда не могу сказать, но в общем, можно двигаться в направлении поэтапных незначительных апов урона, так или иначе, эти классы в пвп используются в другом амплуа, поэтому какого-то дикого дизбаланса в принципе быть не может.
У людей горит, потому что тот же разведчик каких-то значительных нерфов не получает (он всё так же хилится тратой снаряжения, надевая кодекс, как не в себя), а мусорные (в пве и не только) классы не получают правок вообще, это заставляет задуматься над тем, что разработчики правят классы не по принципу беспрестрастности.