Ошибки в механике и предложения по классу Язычник: актуальный перечень
Список ошибок и предложений был обновлен 17.04.2015, с актуальным вариантом можно ознакомиться здесь
Итак господа, предлагаю совместными усилиями сделать все от нас зависящее для улучшения текущей ситуации с друидом.
План следующий
- Приглашаю в тему опытных друидов, дабы они грамотно, логично, может быть даже с примерами тестов и/или скринами показали необходимость внесения тех или иных правок в класс язычник. В том числе правки по тултипам.
- После чего я подведу итог, сформировав один пост с предложениями и вопросами по пунктам (чтобы нашему менеджеру класса было проще).
- Приглашу в тему thedalek (или того кто в данный момент занимается классом).
- Далее смотрим что из этого получится и надеемся что это возымеет позитивное влияние на судьбу друидов.
Важно!
1. Просьба писать только по делу. Для обсуждений билдов и пр. существуют другие темы.
3. По возможности использовать один шаблон оформления (как например у меня ниже).
Мои предложения по классу
1. Циферка на ингредиентах.
Вопрос: зачем убрали цифру, обозначающую количество оставшихся ингредиентов для зелий в сумке?
Что нужно сделать: вернуть все как было.
Обоснование: было удобно видеть сколько ингредиентов осталось, не вижу никаких причин это менять.
2. Шаманское пламя.
Что нужно сделать: исправить максимально возможное количество зелий в стаке. Чтобы можно было иметь в сумке 100/100 зелий (сейчас это 5/100).
Обоснование: собственно так и было задумано, в какой-то обнове остальные зелья исправили, а про Шаманское пламя по всей видимости забыли.
3. Варка зелий.
Вопрос: в чем смысл друидам торчать каждый день по часу в Царстве природы набивая ингредиенты для зелий? Подобной «игровой активности» нет ни у одного другого класса.
Что нужно сделать:
А. Дать возможность варить зелья без ингредиентов, как Шаманское пламя. При этом никаких увеличенных затрат маны не должно быть (при этом веху Каша из топора выпилить, поставить на ее место левую Природную злость) или
Б. Увеличить в 3 раза количество зелий, которые варятся из 1 ингредиента. Например из 1 сердца гоблина – 3 Смертельных зелья или
В. Увеличить в 3 раза количество мобов и/или частоту их респа (лично меня волнуют только мобы с которых набиваются ингредиенты для Смертельного зелья).
Обоснование: эту тему не раз поднимали на форуме, я в том числе, и почему-то из всех предложенных игроками оптимальных вариантов не был выбран ни один. По какой-то таинственной причине разработчики придумали сделать специальную веху (которые и так есть куда потратить, и поэтому ее никто почти не берет) Каша из топора. Мало того, данная способность неудобна тем что с 5-кратным расходом маны много зелий не накрафтишь.
Может тогда по аналогии заставим луков выпиливать себе каждую стрелу из дуба на Лукоморье?
А инженеры пусть разбирают на металлолом механоидов для своих железяк-турелек?
4. Цепная молния.
Вопрос: почему убрали возможность заранее подготовить скил?
Что нужно сделать:
А. Вернуть возможность (как это было раньше) подготовить умение заранее или
Б. Уменьшить итоговое время каста до 1,4 сек (как Вихрь): 3 ранг Цепной молнии каст 2 секунды + добавить вехи Молниеносец уменьшают время каста скила Цепная молния на -10%, -20%, -30%.
Обоснование: у друида всего два АОЕ-умения – это Шаманское пламя (с большим временем отката, чаще чем 1 раз в 2-3 пака его использовать не получится, и кроме того небольшим дамагом) и Цепная молния (в данное время пока друид кастует Цепную молнию пак уже мертв, посему скил никто не берет, смысла в нем нет никакого). Необходимо актуализировать умение.
5. Куси.
Вопрос: почему забили на обещанную починку крита от Куси? Обещали на ПТС, обещали после ПТС, в итоге мы получили ответ «У вас и так дамаг нормальный» (это звучит как «отстаньте, у нас забот хватает и без вас»).
Что нужно сделать: починить крит на умении и доте Куси.
Обоснование: умение не критует, а должно, и это косяк который надо исправлять, как было обещано еще во время ПТС.
Спасибо. Конструктивная критика и рациональные дополнения/правки приветствуются.
Подведение итогов 23.03.2015
Появилась информация что вероятно thedalek покинул проект. На данном этапе пытаюсь выяснить кто же нами занимается.
А пока подведем текущие итоги.
Ошибки в механике класса Язычник
1. Куси! – полностью отсутствует крит от умения
Вопрос менеджеру класса: почему забили на обещанную починку крита от Куси? Обещали на ПТС, обещали после ПТС, в итоге ничего.
Что нужно сделать: починить крит на умении и доте Куси.
Обоснование: умение не критует, а должно, и это необходимо исправлять, как было обещано еще во время ПТС.
Цитата:
Сообщение от
Chirsei
Про куси.
Обещали сделать доту критической еще на стадии ПТСа но так и ждем, причем уже ответили, что все у друлей нормально и правок куси якобы не планируется.
Нет господа не нормально, на атакующие умение должна действовать каждая характеристика, а не игнорить ДО, гильд вехи, святое оружие, ЛР на удачу, и собственную удачу на все 100%. Загнать друлей в положение "вари двуруч, меняй билд, лезь в мили ветку и будет ок" в корне отвратительно.
2. Вехи Цепкие корни - не работают
Цитата:
Сообщение от
slomaster
В копилку багов - вехи Цепкие корни не работают. Вот хотел сделать контролящего друле-хила, а тут такая засада :(
Цитата:
Сообщение от
le26xa
…вехи "Цепкие корни" не работают, тоже хотелось бы починки
3. Откат Дубовой коры под Боевой интуицией – неверное время
Цитата:
Сообщение от
dorenkov1
…допустим под 8 стаками БИ она по описанию должна откатываться 33сек, а откатывается 1.10 мин, потом ток 44 сек становится, когда первым ударом 4 стака БИ набиваешь. конечно не всегда, но иногда случается...
Цитата:
Сообщение от
le26xa
Да со стаками совсем странно все работает, начиная от рандома навешивания, заканчивая такими вот багами
4. Пет «тупит», причем делает это еще со времен ЗБТ
Собственно тема старая. И кто-то из разработчиков уже отвечал что «это не такая ошибка, которую можно просто взять и исправить».
У меня появилась идея по решению: может быть сделать так, чтобы пет просто телепортировался к цели? Пусть остается анимация бегущего зверя, но спустя 1 секунду питомец автоматически должен оказаться у цели и нанести удар.
5. Вехи Комбо-удары – 4 одинаковых удара вместо 15% усиления каждого
Цитата:
Сообщение от
Nevermeet
...веха "Комбо-удары", которая должна превращать Затрещину кастетами в серию из 4 ударов, каждый из которых сильнее предыдущего на 15%. А по факту там 4 одинаковых удара. В сумме теряется 1/5 часть урона от Затрещины с кастетами. Теоретически кастеты должны быть лидером по ДПСу среди оружия, доступного язычнику. По факту - проигрывают из-за этого бага.
6. Вехи Природная злость – вместо 7% увеличивают только на 3,5%
Цитата:
Сообщение от
Nevermeet
Вехи "Природная Злость" увеличивают урон питомца не на 7% за веху, примерно на 3.5%, т.е. с учётом погрешности в два раза меньше, чем должны. Аналогичные вехи для ударов оружием и электроударов не тестил, но не удивлюсь, что там ситуация схожая.
7. Тултип Хватай! – неверное описание
Что нужно сделать: удалить из описания фразу: «а также увеличивает урон, получаемый целью от ударов язычника и заклинаний, наносящих урон электричеством, на 25%»
Обоснование: не соответствует действительности.
8. Удар волка - вместо 17к маны только 7к
Цитата:
Сообщение от
DiSlordLive
УВ который должен выжигать примерно 17к маны выжигает почемуто только 7к, вне зависимости от типа оружия (выжигать ману с 2 ручем дело бестолковое, да и 7к маны тоже погоды не делает).
9. И даже такой баг у нас есть
Цитата:
Сообщение от
slomaster
В копилку багов:
Если отдать пету команду Хватай! а затем применить удар ближнего боя, то персонаж как бы прерывает анимацию и бьёт. Но не в случае с Ударом медведя. Удар медведя в таком случае выглядит так: персонаж тычет пальцем в направлении моба и одновременно с этим огромная медвежья лапа загребает воздух перед ним.
---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------
Предложения по классу Язычник
1. Цепная молния - подготовка заранее
Вопрос менеджеру класса: почему убрали возможность заранее подготовить скил?
Что нужно сделать: вернуть возможность (как это было раньше) подготовить умение заранее.
Обоснование: слишком долгое время каста приводит к тому что пак/моб в таргете уже мертв к моменту окончания каста. Друид и так не богат нормальными АОЕ-умениями, поэтому актуализировать Цепную молнию необходимо.
Цитата:
Сообщение от
DiSlordLive
АОЕ - о даа каждый раз когда у меня срывается каст цепной из за смерти цели я шлю кучу межометий и пламенный привет зедалеку.
Цитата:
Сообщение от
le26xa
Да! Загатовки в руку очень не хватает, пока скастуешь пак уже мертвый(
Цитата:
Сообщение от
slomaster
Да, невозможность заготовить ЦМ в руку бесит, паки умирают либо раньше каста, либо умирает именно тот моб в которого ты кастовал и приходится повторять.
2. Циферка на ингредиентах - вернуть обратно
Вопрос менеджеру класса: зачем убрали цифру, обозначающую количество оставшихся ингредиентов для зелий в сумке?
Что нужно сделать: вернуть все как было.
Обоснование: было удобно видеть сколько ингредиентов осталось, не вижу никаких причин это менять.
3. Шаманское пламя - 100 зелий в стаке
Что нужно сделать: исправить максимально возможное количество зелий в стаке. Чтобы можно было иметь в сумке 100/100 зелий (сейчас это 5/100).
Обоснование: собственно так и было задумано, в какой-то обнове остальные зелья исправили, а про Шаманское пламя по всей видимости забыли.
4. Варка зелий - без убиения полчищ ваншотных мобов в ЦП
Вопрос менеджеру класса: в чем смысл друидам торчать каждый день по часу в Царстве природы набивая ингредиенты для зелий? Подобной «игровой активности» нет ни у одного другого класса.
Что нужно сделать:
А. Дать возможность варить зелья без ингредиентов, как Шаманское пламя. При этом никаких увеличенных затрат маны не должно быть (веху Каша из топора выпилить, поставить на ее место левую Природную злость) или
Б. Увеличить в 5 раз количество зелий, которые варятся из 1 ингредиента. Например из 1 сердца гоблина – 5 Смертельных зелий
Обоснование: достаточно просмотреть сообщения от игроков одной только этой темы чтобы убедиться что данный аспект игры вызывает не самые позитивные впечатления у всех без исключения. На баланс классов скорость варки зелий не влияет никак.
Цитата:
Сообщение от
igorSPIK
ЦП давно уже надо как-то актуализировать , очень надоедает бегать по локе по 30-60 минут и убивать мобиков ради зелок.
Цитата:
Сообщение от
Chirsei
Про зелки.
Это самое гневное, ни один класс не платит за свои умения временем, причем время это не маленькое.
В день у меня уходит от 100 до 200 разных зелий, это только сходить на арену, каты и слетать в астрал.
Какого лешего после всего этого я должен идти и тратить пол часа на сбор, когда другие побежали по своим делам.
При сборе ингредиентов, я готов кого то убить и в этом малая доля шутки. Я бы лучше пошел на ЦС и побил знаки рвения для гильдии чем колотить бесполезных мобов. Но мало их колотить дак еще это надо потом сварить по 2.5. секунды на зелку, а коралка дак вообще 4сек.
Собственно я даже когда собрал и наварил зелок при использовании КАЖДОЙ думаю о том, что мне придется это собирать.
И только на ХП доставляет удовольствие сбор. нажал зетку и ушел по делам.
Я уж молчу про место в сумке которое они занимают.
А веху (Каша из топора) на которую нужно рейд мистиков, чтоб заливали ману через каждые три зелки можно убрать, я даже не замечу.
Цитата:
Сообщение от
DiSlordLive
...каждый раз юзая сонку, смертелку, карающее у меня начинается нервный тик от осознания что это га...но надо будет фармить и варить, перед каждым доминионом я иду в гр****ое ЦП и трачу от 30 минут до часа времени чтоб набрать и наварить эти гр****ные зелки.
5. Удар кабана - для мили
Цитата:
Сообщение от
slomaster
Сложности со сближением с противником. Игра за мили-спек без рывка от воина-переродка - сущий ад. Удар кабана следует сделать аналогом рывка.
Цитата:
Сообщение от
Nevermeet
...мили язычнику не помешало бы умение-добегалка по типу рывка или КМа. Уже предлагалось переделать в таком ключе Удар Кабана, но эта идея осталась незамеченной. Как и всё, что пишут по поводу класса игроки на форуме.
6. Поменять местами вехи Ярость охотника и Боевой пыл
Цитата:
Сообщение от
Chirsei
Про ярость.
Вехи на ярость нужно передвинуть, что бы не было аля "потратить 2 вехи зря и дойди до ярости.
7. Поменять местами вехи Электрическая терапия и Целебная сила природы
Цитата:
Сообщение от
alinenak
Вехи на лечение.
Вопрос: почему для усиления обновления нужно идти через ненужные "зарядные" вехи?
Что нужно сделать: поменять местами вехи Электрическая терапия и Целебная сила природы.
Обоснование: язычник играющий от БИ не использует заряды, но использует обнову. Для тех, кто использовал заряды ничего не поменяется.
---------- Сообщение добавлено в 18:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------
Мои вопросы и уточнения
1.
Цитата:
Сообщение от
Nevermeet
В мили аспекте катастрофически мало защиты от магии (всех трёх видов). А именно магический урон сейчас является доминирующим в игре. Дело в том, что у шамана в мили при отсутствии офхэнда нет также и вех на резисты.
Проблему бы решило добавление вех на резисты, пусть даже вместо каких-либо уже имеющихся вех.
Какое конкретное предложение куда чего добавить/изменить? Запишу в список предложений по Язычнику.
2.
Цитата:
Сообщение от
DiSlordLive
По поводу половинчатой работы стата кровожадность я даже упоминать не хочу (и по какой причине это происходит думаю тоже писать бесполезно) у друля есть обнова которая после порезки как раз компенсирует кровожадность и не более того.
Тоже желательно расписать. Если есть точные сведения о баге, то рассказывай. Запишу в список.
3.
Цитата:
Сообщение от
slomaster
Чехарда стаков БИ и СЗ на милишнике. У РДД только СЗ копится и такой проблемы нет. А на милишнике без помощи аддона с огромной посередь экрана обозначающей текущий тип стаков иконкой падает эффективность, в бою творишь фигню.
Как исправить ситуацию?
P.S.
Выражаю благодарность всем игрокам предоставившим информацию. По всему вышенаписанному принимаются правки/замечания. Также, если обнаружите что-то новое, отписывайтесь, буду по мере надобности обновлять инфу.
P.P.S.
Цитата:
Сообщение от
Nevermeet
Никому не в обиду, но тема бесполезна и служит лишь тому, чтобы у нас была иллюзия, что мы на что-то повлияли в случае, если будут изменения, или, в случае, если их не будет, чтобы мы просто могли высказаться:)
Ну чего так пессимистически), чинят же что-то, просто почему-то очень у них это все медленно происходит. Кроме того список багов/неработающих вех будет полезен и нам самим. Так что делимся наблюдениями.
Дата последнего пересмотра: 23.03.2015