SpaceBoi
"спавна", "нодов - фонариков", "локе", "респ", "дроп", "крафт"
ЧЧЧЧЁ? Ё...., можно на человеческий?
Вид для печати
SpaceBoi
"спавна", "нодов - фонариков", "локе", "респ", "дроп", "крафт"
ЧЧЧЧЁ? Ё...., можно на человеческий?
Это ммо, тут свой язык, нечеловеческий. Учи сленг, бро.
SpaceBoi
Нет, в России живём - по русски говорим
Спасибо за 60%, бегу данатить.
А кому-нибудь прислали компенсацию в 100 пыли сотроверия, попутно забрав 3 дара грёз?
или это пранк?
Пропускаю еще одну неделю. Надеюсь следующий патч позволит кузнецам играть.
когда вы уже научитесь лампы по 300 делать хотя бы на новый год людям приятное сделать ? в чем логика купил вексель остался без лампы? демотивация донатерам?
Во сколько выйдет?
Да и дело не только в этом. А в том, что профессии дорогие, а без них еще дороже.
Еще один нюанс - был человек паладином-кузнецом-алхимиком. Перелил класс на класс, не носящий латы. Отказываться от профы и качать по новой? А потом при смене класса опять также? Или донатить на третью профу? Которая не сильно поможет.
"появления", "маркеры, указывающие расположение в виде светлячков", "локация" ("местоположение"), "возрождение" ("восстановление"), "выпадение", "создание".
Не стоит путать игру и реал. Специфическая терминология ММОРПГ создана не зря. Это сильно облегчает общение во внутриигровом чате, где нужна максимальная краткость и так, чтобы тебя поняли, ибо писать надо быстро. Я "перевел" Вам слова. Посмотрите и скажите - какие писать легче? Тогда поймете почему так заведено. И игроки по привычке используют сленг на форуме. И их понимают.
Увы, но знание сленговых понятий в игре обязательно.
Ну почему только жрякохилу?что за дискриминация?Будто жрецу в АН деф совсем не нужен,латы то и правда давным давно дрянь,что тряпка.Повторюсь-даже оберег при максимально апнутой живучке с осторожкой сносится сейчас на ура и это не есть хорошо.только что был на бг,такая картина-в топе по урону жрецы и одновременно они же в топе по смертям,каждого убили раз по 8-10 а то и больше,в отличии от любого другого класса.
Тоже не стал заморачиваться на зеленку - так слаще спится. Будет синька - будет и крафт.
Только меня немного смущает цена. Если я правильно посчитал и цена в количестве проф расходников (нитки там, уголь) не поднимется для синего шмота, то расходы на крафт будут примерно 1 лям золота в неделю. Вроде и не много, но жаба давит.
Вроде только руду апнули, но зато по ощущениям раза в 3, не меньше. Что касается гринда, то я б не стал паниковать раньше времени. Скоро этих шкур и тканей у людей на руках будет как у дурака махорки. Единственное, таки да, выгоднее будет прокачать профу и крафтить из покупной материи чем покупать готовые токены.
Это не так работает. Донатирам дают честный (ну, относительно... :) ) рандом. Мне несколько раз после крупного доната приходила лампа 200-300%.А бомжам, таки да, бонусы подкручивают. Это нормальная практика, я даже статью где-то читал. Но относительно аллодов это утверждение гипотетическое, надеюсь вы меня поняли :)
Стоят возле лагеря на ЦС на респе руды несколько караулящих персов. Просто пролетая мимо, 3 раза из четырех собираю с этой точки руду. Если ее нет, пролетаю круг по центру, возращаюсь - почти всегда поднимаю. Несколько раз замечала, что руда не исчезала, когда меня обгонял сборщик и ее поднимала моя сорока, летящая сзади. Так что все не так однозначно.
Я таки сходила, по ощущениям дроп либо тот же, либо чуть лучше, но не вдвое.
Вы оптимист. Сравниваете с 11м сезоном, когда из этих шкур никто ничего не крафтил, и падали они по 10-20шт с моба. Сейчас спрос на них будет выше на порядок, а дроп меньше, так что дешёвыми они не будут.
А сейчас скажем ситуацию спасли бы итемы из ЛР - омний и остальное, но сегодня поспрашивала - омний так и не заработал. В чём сложность его починиить - вообще неясно. Остаётся только предположение, что так и было задумано.
Прокачался до 95 на цепях, т.к. ресы с прошлого сезона, вышло чуть дороже, чем даром.
Шмот не клепал, осмотрюсь и подкоплю ресы до синь слоя.
И да, идея по смене профы за донат может зайти, но у таких нищебродов как я, для этого переродки имеются.
Я сам не проверял, но в ЛР же 2 вида омния, может очищенный работает?
https://b.radikal.ru/b30/2012/08/cd7513eb64e0.png
Вот старенький гайд, но большинство до сих пор актуально:
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=4237
Вопрос: Как попасть на Суслангер, если в процессе прохождения квестов - сделал несколько квестов но до телепорта в городе не дошел, портировался через свой камень в Новоград.. из Кираха теперь не попасть на суслангер - призрак не кастует заклинание...Письма в новике нет..
пс Релог помог - призрак портанул на Суслангер
Полностью с тобой согласен.
Если и в синь слое будет такая же заморочка со шмотом, то какой смысл продолжать все это... :)
p.s. Сколько там свиток на ап шмотки стоил раньше? 150-300к золотых + 5-15к на повышение стат? И что мы имеем сейчас? Т.е можно было фармить + периодически донатя на какие то дорогие плюхи, и этого хватало, сейчас же, надо и фармить и донатить. Одевание монетизировали до ужаса.
Странно поднимается престиж владения профой. К профе надо еще или голд/ соверены на исходники нафармить или часами мобов на цс гриндить. А в чем собственно смысл тогда владения профой, если все упирается в осколок? Есть осколок, так любой соги соберет заготовку по стоимости ниток/ веревок/ угля. По моему стоило как раз разделить. Крафт по профе сделать без осколка, а вот крафт без профы с осколком на наковальне. А так смысл качать профу, если ты все равно должен еще напрячься на купить или нафармить осколок? Теряется смысл владения профой в принципе. Потому что разницы нет между игроком владеющем профой и не владеющим ей. Вот если бы кожа та же падала только тому, кто умеет ее обрабатывать как трава и руда, тогда было бы куда логичней и смысл был бы в профессиях.
А на Нитке уголь и нитки-бечевка стоят 178 голды. Да и Квинтессенции стоят в 4 раза дешевле, чем на Фришке. Чую запах горелых Оазисников, когда они докачаются до капа.
уголь стоит 178.20 же. Выходит меньше 300 тысяч. А стоп на нитке иные цены оказывается.
---------- Сообщение добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:46 ----------
Меня сильно удивляет реакция фришечников. Ребят,вы сами выбрали фришку. У вас все удобства плюс обменник) Кто ноет велкам на нитку к нам)
На деле обменник не решение. Чем больше меняют, тем дороже обходится золото. Если все вкинут кри в обмен, то в итоге на выходе получишь во много раз меньше золота. А вот зверские цены на расходники никуда не денутся. Увы. Цены на них идут по экспоненте в завсимости от уровня персонажа и его уровня профессии, к сожалению это может и работало хорошо на капе в 50-60 уровень, а на 70-80-90, это уже работает в разы хуже. При том, что притока золота игровым путём не так уж много.
Я кузнец и оружейник... я собираю руду, я качаю профессию, но с 73 уровня всё, т.е. вообще всё, что куётся идёт в помойку. 1 уровень профессии после 74 уровня обходится примерно в 200к золота и чем дальше тем выше. Но опять же, отбить эти вложения невозможно. Вернуть через продажу привязавшейся вещи (!) хотя бы 70% вложений, тоже нельзя. Можно продать вещь созданную ценой в 36к золота, за 500 золотых. Расходники давно уже надо сократить или по стоимости или по необходимому количеству на вещь. Или в конце концов поставить какую-то галочку - "не ради результата, а опыта ради", чтобы количество расходников сокращалось в 4 раза, а вещь была просто для продажи как мусор. Ну или в конце концов сделать созданное разбираемым обратно с потерей в 15% от вложенных в неё ресурсов, даже если это будет выглядеть нелогично.
В самом начале профессии хотя бы интересные были и действительно созависимыми. Горняк тот же мог просто копать руду и повышать тем самым уровень. И продавать это тем кто качает профессию. А не "прокачай сначала кузнеца, а потом уже копай руду".
А если для прокачивания профессии, потом для компонентов, а потом для инструментов и ещё катализатора нужно платить кри, то пусть тогда разработчики ссумируют в один ценник то количество кристаллов которые хотят получить за полный сет экипировки для игрока и выложат его одним сундуком в лавке редкости. Это будет по крайней мере честно. Игрок просто будет работать пару месяцев, а к новым слоям будет приходить, закупаться топовой экипировкой и шагать в те активности в какие хочет фана ради и общения для.
А вот теперь мне стало непонятно почему плачутся ниточники.
400К золота в неделю это неподъемная сумма?
Насколько я помню, она фармится лимитом отметок одним из переродов всего за полчаса.
Конечно, если поднимут цену крафта заготовок на синем этапе, то будет уже не так весело, но пока ничего смертельного не вижу.
З.Ы. Когда пофиксят омний, то на 1 крафт будет в среднем тратиться 20 кри. Опять же - кузнецам и оружейникам вообще ничего фармить не надо будет. Ну, ок, еще одним переродом отходить право на жалование в ИК.
плюс, после небольшого слака зашел в игру, решил проявить активность что-то поделать, а из активносей только прокачка профы в обязаловку, у меня алхимия и кузнечное дело, алхима быстро качнул, а кузнеца уже какой день не осилю, тошнота накатывает,нового вообще ничего, просто ноль. Буря чушь, бегают как дурачки мобов люди бьют, куда, зачем, почему, какой профит непонятно еще и подлагивает бывает.
10 боеыв с нулевым рейтингом в 3х3 из них 10 на патьки с фул 13-и рунами. Делайте в 3х3 подбор не только по рейтингу но и дополнительно по ГС и рунам. Чтобы при одинаковом рейтинг челов с13-ми рунами кидало на челов с 13-ми рунами.
Объясните как мы с нулевым рейтингом 10 бов на одну и ту же патьку попали. Делайте например чтобы в течении 20 минут нельзя было попасть в 3ъ3 на одну и ту же группу.
Вот мы попадали 4 боя подряд на одну и ту же группу с 13-и рунами. У нас рейтинг 0 у них уже рейтинг выше как они на нас попадали. Делайте так что если группе в 3х3 не нашлось в пределах определенного рейтинга соперника то им засчитывалась техническая победа с повышением рейтинга.
У нашей группы в 3х3 рейтинг 0. Объясните разработчики как мы в 3х3 попадаем на группу с рейтингом 600.
Как такую глину можно было сделать? Вы попадите уже с уроном то...