Переработка астрала и оборудования, нововведения в геймплей астральных приключений.
Переработка астрала и оборудования
Концепция:
Имеющиеся проблемы:- Остуствие прогресса корабля. Игрок получает определенное оборудование и затем просто летает на астральную охоту.
- Излишняя затянутость путешествий на корабле, на один пролет тратится около одного-трех часов времени, сам пролет медитативный донельзя.
- Перед тем как лететь, игроку нужно еще собрать команду, что длится тоже около часа, если конечно он не играет в конст-пати.
- Отсутствие нововведений в геймплей управления кораблем или иных интерфейсов.
Подробный дизайн:
Решать эти проблемы предлагается следующим образом:- Увеличиваем скорость двигателей корабля на 20% по умолчанию. Скорость демонов можно увеличить на тот же процент, так игроку будет проще по нему попасть из пушки. Маневренность корабля можно оставить прежней. Это уменьшит время прибывания корабля в одном хабе, а так же добавит динамики в астральные сражения. В связи с повышеной динамикой сражений, думаю будет не лишним и уменьшить откаты оборудования.
- Делаем телепортацию корабля к пункту назначения максимум за два хаба, это так же уменьшит время пребывания а также увеличит скопление кораблей редом с интересующим игроков хабом, тем самым подстегнет появлению пиратства а так же астральному ПвП
- Подтягиваем характеристики оборудования добротного и замечательного качества, уменьшаем разницу в характеристиках между ними и оборудованием редкого качества.
- Добавляем оборудование легендарного качества такого же класса что и остальные качеством пониже (для примера: Реактор "Молния" легендарного качества) в разные астральные активности.
Кривая обучения:
Не требуется.
Комментарии и замечания: