А вот и старая больная женщина,здесь игру оценивают, не людей
Вид для печати
А вот и старая больная женщина,здесь игру оценивают, не людей
Задачи максимально упростить жизнь качерам переродков и твинков у нас не стояло, скорее наоборот.
И да, Аллоды - это сюжетноориентированная ММОРПГ)
Следующая сюжетная часть на Суслангере - не последняя.
Спасибо за совет. Он чрезвычайно ценен)
И почему именно меня игнорят =_=
Испытания крови с обновой закроются до новой недели?
что? я нИ понял. сюжет то контент повышенной сложности? т.е., сюжет=компаса? какую доп. награду получают качеры переродов? учитывая затраты, то что получается от переродов сразу улетает и то еще докинуть придется, и это не говоря уже, что награду за теже кв со временем режут.
Ну а почему бы и не? Моя хатеть верблюда! :spy:
Скорее - кто-то надел.
И-и-и! :D Положить сусланхер - этапять! :D
Кстати, а где вообще можно потратить Очки Судьбы? :spy: Что ни лока, то не работают...
Ну... Классы с сюжетом никак не пересекаются. В том смысле, что сюжетом занимается SAetius, а классами - приходящий программер по контракту (а то и студент-практикант).
А как по мне, так сюжетки в АО зачотные. И Айрин, и Суслангер. :spy: Сам понимаешь, фломастеры они такие...
В смысле? :spy: На кой ляд (вниманию сладких модераторов: это не матюк!) усложнять жизнь для воплощений? А как же мелкие с синими рунами? И о какой награде речь? Если умелки у подваляющего большинства уже давным-давно переданы?
И да, судя по тенденции, с введением следующей части сюжета опыт будет еще больше порезан? :spy: Ну типа, чтобы растянуть набор опыта до предпоследнего уровня - и на всю сюжетку? spy: Ведь все равно, сколько помню, опыта всегда до капа не хватало...
Даешь описание патча :bz_boring:
Вижу всеобщее недопонимание, поэтому позволю себе ворваться и объяснить, почему так :)
До обновления 12.0 у нас был только один-единственный ранг шмота. Вся "гонка вооружения" базировалась исключительно вокруг него, поэтому скорость сборки и сроки мини-сезонов подгонялись в среднем под полное "одевание".
После обновления 12.0 и вплоть до недавнего патча, рангов было 2, хотя сезон проектировался именно под 3.
Но прямо перед вводом Т3 экипировки в игру в её работе заметили крайне серьёзный сбой. Пришлось пожертвовать аж парой месяцев, но игнорировать те ошибки было просто нельзя.
Так или иначе, новый сезон действительно имеет уменьшеное время "одевания" под Т2 шмот.
Оба варианта объединены общим замыслом: игрок должен успеть обновить все слоты персонажа аккурат к концу мини-сезона. В новом сезоне часть экипировки к концу сезона должна быть II ранга, часть I ранга (это нормально!), а наименьшая часть, если вообще удалось, III ранга.
Проблема заключалась как раз в том, что отсутствие Т3 шмота в игре искажало всё видение этого замысла: игрок, не видя альтернатив, фармит Т2 экипировку и недоумевает от того, что к концу сезона ему не дали "докрафтить" максимально возможный шмот.
Могу только заверить, что в новом слое эта ситуация будет выравниваться: хоть и Т3 экипировка в процессе починки уже претерпела изменения и не будет выпадать в случайной добыче, взамен мы будем давать шанс получать вещи определённых слотов с некоторых активностей. Одна из таких активностей будет в игре уже скоро.
Кстати, начиная с пурпурного слоя, Т3 экипировка станет на один уровень выше.
ну за пвп или домик или бг т3 мы так и не увидели.
на 1 уровень выше это значит что разница не будет в 10 могучки по сравнению с т2 ? или просто уровень?
что по классам, мдч наградам, вендору за эссенции?
Я правильно понимаю, что все "крупные" правки стоит ждать в рыжем (янтарном) слое?
Смотря какие правки имеются в виду и смотря что понимать под "крупными" :)
Если имеются в виду классовые правки, то что-то будет уже на этой неделе.
Совсем не только.
Та, о которой я написал выше - исключительно PvE и не требует мощного "обвеса" на персонаже.
Acceptor, а что насчет "убийства" Бури?
Здесь стоит понимать, что люди качают твинков и перерождения в первую очередь для получения ресурсов.
Взять, например, условную Евпраксию. Вкачивая своих персонажей до нового капа, она получает дополнительные ресурсы, которые должны иметь свою цену, и в данном случае, ценой выступает время, которое необходимо затратить на взятие очередного капа.
Чем проще в определенном сезоне берется каповый уровень, тем дешевле там персонажи и те ресурсы, которые можно получить на капе используя множество персонажей (чаще всего это золото, но может быть и неприязанная пыль).
Поэтому задача сюжета в том числе - сделать время-ценой капа определенное число часов.
Если игроки хотят получать дополнительные ресурсы от перерождений, мы им чаще всего не препятствуем, иначе лимиты были бы привязаны к аккаунту и т.п.
Но эта возможность должна иметь свою цену.
Поэтому хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка.
Четвертая глава изначально должна была идти сразу со всем сюжетом, но ее пришлось перенести. Это должно быть заметно по тому, как сюжет обрывается после действий в городе. Сейчас мы возвращаем сюжет к изначально задуманной длительности.
Хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка - это плохая точка зрения. Как и точка зрения, что хорошая игра - это игра на 50+ часов(бич большинства текущих игр). Пусть лучше сюжетка будет на 2-3 часа, но она будет с интересным сюжетом, хорошими квестами, с озвучкой! и другими мелкими деталями, чем тупое растягивание оного.
В каком слое игрокам ждать торговца за эссенции судеб?