Ну 20й никто и не сделал) :bs_cool:
Вид для печати
Не кажется ли вам слишком дорогим артефакт за реальгар, со сроком жизни 30 дней???
200 реальгара, на 30 дней, это неадекватная цена!
Так, братва, потише. Acceptor пишет :D
Берем ПВЕ арты 2-о уровня которые выпадают с ОБС на норме. С каждого боса по одному артефакту.
Всего в рейде 12 человек. То есть получается нужно 24 артефакта. Делим на 4 (количество босов) и получаем Минимум в иделе нужно 6-ь недель чтобы собрать эти артефакты. А в реальности когда падают одни и те же артефакты то все три месяца. Поэтому изначальное время заявленное 90 дней жизни как раз оптимальное.
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам, ибо смешивать шансы и стоимости разных рангов - неправильно.
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Теперь каждый для себя должен решать, тратить ли почти все лимитированные ресурсы и время на топовый ранг, получая преимущество, либо тратиться по минимуму, довольствуясь I-II рангами. Такой принцип свободы выбора в АО никогда толком не применялся (мы стараемся отходить от глобальной "обязаловки"), поэтому на первое время логично ожидать непонимание в таких вопросах.
Отдельно стоит напомнить, что способов получения Артефактов I ранга скоро будет больше, добавятся дополнительные способы их гарантированного получения для любого игрока. Мы согласны с тем, что они должны быть более доступными.
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
{офф}: Вы сейчас наподсказываете, а потом сами будете ругаться, что "новый донат вводим", не надо так :(
Альтернатива будет, уже в процессе разработки :)
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку можно будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Сделайте хоть не еврейскую систему преобразования артефактов за крупицы, если преобразуешь за крупицы то время должно обновляться , а не оставаться прежним. В чем смысл вообще этих трат тогда?
Регулярно летал в астрал/компасы, каждую неделю закрывали обс (некоторых боссов в соло, некоторых по 2-3 человека, где-то патькой) и за месяц обновы вот недавно выбил щит йоке, к слову у некоторых он уже заканчивается, а я его только выбил, хотя все это время этот ПВЕ АРТ, мало того, что работал (и работает в ПВП) так он ещё и был поломан и был МХ в пвп активностях, для спидрана компасов нужен посох, которого за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА, я не увидел. Итого что имеем за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА я не видел 2 арта даже первого ранга (1 выбил недавно), второй видимо никогда не увижу.
Не подскажите, что таким как я делать? Или это тонкий намек, что надо тратить "Загадочные крупицы" ?
Видел чела с трёмя щитами) Зачем ему столько.
https://a.radikal.ru/a38/2101/5f/65fff684f77d.png
А как часто Вы будете тут появляться?Вроде общаться должны,а по факту тишина?С айкос на Джул перешел Антон и Вам запретил?А тов .Acceptor
Не, это так не работает.
Просто если привязать дух к аспекту, может поломаться самая неожиданная вещь, или вообще аспект, и, чтобы не откатывать назад, придётся всем всё бросать и чинить, а это не эффективно.
А откатить классовую правку назад, да ещё такую - это поесть говна в прямом эфире.
Так не будут делать (не факт, что вообще сделают).
Вся проблема недопонимания идёт от того, что с введением новых вещей с рангами или без, игроки уже приучены к тому, что все активности автоматически выравниваются с учётом наличия этих вещей, артефактов и прочего с максимально возможным рангом. Как только появляется новый слой или новая экипировка. Так сразу активности балансируются ровно под уже собранную экипировку и все прочие вещи которые с этой активности падают. Не на 70%, а на все 100. Поэтому игроки понимают сообщение по своему - раз есть максимальный ранг, значит он обязателен.Цитата:
Сообщение от Acceptor
Годы игры по принципу "ключ от сейфа внутри сейфа" и "чтобы получить награду, нужно уже её иметь", сделали своё дело.
Хорошо если этот момент так же будет учтён как-то и игроки действительно будут идти за наградой, а не скупать её массово у тех у кого лишняя, чтобы снова получить её же.
Точно так же, раз уж идут изменения, стоит обратить внимание на соразмерность фарма и срока награды. Очень многое в игре требует дополнительных компонентов, без которых что-то сделать нельзя, а они имеют таймер. Если этот таймер меньше чем затрачиваемое на фарм время, то теряется и одно и другое. Это и проблема выше в итоге и создаёт желание игроков видеть артефакты действующими дольше (иначе выше 1 ранга не уйти), и одновременно демонстрирует опасение, что все рутинные и ежедневные задания просто станут невыполнимыми без наличия топового обвеса включая артефакты максимального ранга.
Раз уж перерабатывается форма фарма и добычи предметов, возможно ли добавление в будущем некой шкалы гарантированной награды с прохождения островов, искажения, открытия сундуков, в том числе с Ал Риата, побед на конкретными боссами и пр? Спрашиваю от лица игроков которые часто играют набегами, пытаясь в свободное время попробовать сделать максимум. Часто совмещая это с пополнением счёта под лампы, акции, колёса фортуны и прочие события позволяющие не только положить значительную сумму, но и получить премиальные кристаллы.
Видеть бесперспективные попытки порой получить нужное или получить вообще (например последние 40 островов не дали даже экипировки, даже на продажу - исключительно белый лут и компоненты для крафта, бесполезные без компонентов с ПвП активностей), весьма удручает и создаёт ощущение не радости от игры, а разочарования. И это даже у тех, кто игру любит и рекомендует другим, рассказывая о её мире и чудесном сюжете.
Пусть это будет даже примитивная шкала по принципу повышения процента шанса как у ловли ледяной рыбки, или аналог открытых карт - только на примере сундуков и трофеев со шкалой прогресса, или даже счётчика пройденных полностью островов (там есть механика учёта этого, да и будет мотивировать игроков пытаться пройти остров до конца, а не тыкать 2-3 боссов).
А уж те кто сидят в искажениях тем более будут рады, да и пати туда будут собираться чаще.
А ваша команда не задумывалась над вводом лимита добычи эссенций в пвп активностях? Я например не посещаю сие мероприятие уже 1.5 года (баланс однако), однако основной арт всё же хочется получить. Про пве активности можно даже не заикаться, тк там однозначно получаешь на порядки меньше эссенций, чем за пвп. С таким раскладом в игру хочется заходить всё меньше и меньше...
P.S: и тут налетели грозные "топы"... :)
Хотелось бы ребаланса Т2 экипировки, а то весь сезон так и пройдёт - одели Т1, скрафтили Т2 оружие и сидим выбиваем Т3 шмот.
А если Т3 можно будет купить за какие-нибудь отметки, типа 4к отметок с рейт бг одна шмотка, то никто и Т2 крафтить с таким ценником не будет.
Выпадает целый пласт контента. Может пока не поздно вернуть Т2 к старой системе? Без рефорджа правда. Амальгама да боевой материал и Шмотка готова, можно ещё пыль прикрутить к крафту шмоток Т2, а инсигнии перенести в профы.
Сейчас амальгама вообще непонятно зачем нужна вместе с пылью, все просто негоциантам сдают аму и сырье.
Это вообще ха гранью понимания. Я понимаю, забрать перед вражеским големом, но перед своим?
А в чем смысл времени, если Вы предлагаете абьюз его?
В цитируемом Вами сообщении есть ответ на первый вопрос
Цитата:
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
30 % антиконтроля звучит достаточно имбово, что бы покопить реальгар.Цитата:
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Кстати, кто-нибудь расскажет с чем связан тот факт, что артефакты нельзя положить в банк?
Это часть игровой механики, или просто забыли галочку скрутить?
Все равно крафт Т2 шмоток сейчас убогий.
Амальгама и пыль как сущности абсолютно не нужны.
Оно конечно может и к лучшему, что не надо фармить их теперь,
Но, повторюсь, по мне лучше бы крафт целой шмотки требовал материал + золото + пыль + амальгаму, а инсигнии переместили бы в профессии и разрешили бы продавать на аукционе.
И волки сыты, и овцы целы.
Снял с языка, мб у чела рандомный рандом и просто для работы орнаментов одел.
---------- Сообщение добавлено в 00:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------
Но если есть орнаменты, можно было и за крупицы сменить, это не так уж и дорого)
---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:47 ----------
Кстати, вопрос, это правда, что орнаменты работают во всех активностях, тип поломаны, т. е. пвп работает в пве активностях и наоборот?
Ок, тут согласен что тир артефакта должен быть определенной важности, и то, что он не должен просто достигаться. Однако. Первое - вариативность. Как показывает практика часть артефактов довольно сомнительна по полезности. Второе - я например хил. если в пве мне артефакты еще важны, то в пвп артефакты для хила крайне ограничены. Например эффективность снижения контроля вообще не заметна на лоу рангах, а даже 2й ранг брать смертным и даже среднякам на грани фантастики - 1200 рейта брать при фармящих топах нереально, а в силу того, что сейчас все крафтят НБ то вообще нереально. Как итог - на хила имеет полезность арт только с получением урона/хила в начале боя, остальные ему ничего не дают. Арт со скоростью бега имеет определенную полезность, но ограниченному кол-ву классов. Как итог - на пвп таскаюсь с НБ и пве артами, ибо пвп арты малополезны и малоэффективны.
Опять же рассуждаем по логике - топы и так сильней смертных, они получают арты 3 ранга и разрыв становится вообще умопомрачительным, отчего гонка прогресса вообще становится почти бессмысленной. Как ни нагоняй топа, он всегда будет сильней, даже если у него руки не из того места. Он тупо задушит статами+пассивами.
Кстати, товарисчь Аццептор, тут уже не раз спрашивали, но надеюсь Вы читаете сообщения. Как по поводу альтернативы получения эссенции грез? Сейчас 2 оптимальных метода - арена и бг. Бг конечно слабже, но тем не менее можно нонстоп фарм. На пве такой возможности нет, даже с перекосом. А учитывая резко снизившуюся актуальность героиков... Может туда впихнуть эссенцию? Где то 500 с босса, а то опять же все ради топчиков? Они и артефакты имеют, и им не надо тратиться тогда на крафт инсижек? Ибо героики откровенно слабо отбалансированы с диким перекосом в донат, ибо бОльшую часть механик средняки просто не переживают, а топики их скипают уроном, и даже если не скипают, то АОЕ могут пережить. То есть просто пофармили геры и оделись в фулл шмот. А смертные фармят день и ночь ОБС чтобы получить пару инсижек, которые между прочим даже не размножить.
И еще одно. Т3 шмот все таки обесценивает частично Т2. Например я вложился, апнул себе шмотку, например оружку. Выпала мне Т3 оружка, и да, я ее разобрал, куски продал, но затраты голды к примеру? Материал? Часть игроков просто перестанет апать Т2 шмот и сразу будет гираться в Т3... А Т2 тогда зачем?))
И еще одно. Хоть что нибудь можно сказать про открытый астрал? Нам еще на 10.0 обещали реворк и что квесты "на страже мира" из астральной академии это начало. Но вот уже 12.0 а из правок астрала только уменьшение дропа, урезание наград с квестов...