Увеличивать время/опыт, нужное для максимального развития героя - идея интересная, но несколько напрягает нехватка сюжетных квестов для этого. Дейлики, конечно, интересны, но их предназначение - помощь в дополнительных делах типа набора репутации, делать их обязательными - странно... По идее, предел опыта можно сделать хоть как в D&D: каждый следующий уровень требует вдвое больше предыдущего, но там 20 ур - уже эпический персонаж Хотелось бы встречать постепенные правки, типа "ввели 2-3 квеста на каждый уровень - увеличили максимум опыта на опыт, который получаем этими доп. квестами. К примеру, - Увеличим весь нужный опыт для кача с 1 ур до 40 ур на"х"% и вводим квесты для набора этих %. - Потом еще раз увеличиваем нужный опыт, но уже с 5 ур по 40 ур еще на "у"% и тоже квесты на них. и так до увеличения с 40 ур до 42 ур. на "z" %. Заодно это подстегнет набор уровней (типа "лучше подкачаю в этом месяце, потому что в следующем придется делать тоже самое + еще 10%" )
По вопросу Коммандора (Feareran, извини, что на твоей странице ): "Commondore - 01.03.2010 Oltopetish Вы имеете ввиду 2 темы: одна целиком с вопросами, а другая наполненная ответами? А как же поступить с ответами пользователей, ведь иногда они отвечают раньше нас и отвечают правильно " Да. Одна тема (общая) - с вопросами и ответами (как сейчас). Другая - её краткий пересказ (сами ответы): не секрет, что часть вопросов часто повторяются и эта тема призвана дать на них ответ без поиска по сотням страниц основной темы). Скрепка ко второй теме (ответов) - это "Часто задаваемые вопросы и ответы"("ЧаВО"/"F.A.Q."). Верные ответы пользователей оставлять в общей теме, цитировать в тему модераторов, или даже - в ответ разработчиков, если именно так и реализуют К примеру, ввести мини-благовония избавл. от Страх Смерти, продажа за золото. Дешевые благи и снятие СС в одном комплекте
- "Форум: 3 основных уровня беседы" (обратная связь разработчиков, модераторов и игроков). 1) "Общая тема" (все сообщения игроков); 2) "Выбор модераторов" (выбор важных сообщений из общей темы раздела, его читают разработчики в 1 очередь); 3) "Ответ разработчиков" (суть раздела - часто в виде следующего патча). Пример. 1) "Общая тема": Сообщения типа: "уберите хаев с СЗ!" "дайте хаям свою сз, а 20-25 оставьте эту"; "пусть хаи сами будут как мы" и др.) 2) "Выбор модераторов": - "Проблема встречи персонажей с сильной разницей в уровне на местности Святая Земля". Варианты решения: - если уровень существа (включая NPC) выше уровня местности, то ослабление его до допустимого значения; - создание 2ой Святой Земли, Ассе-Тепх для 26+ ур.), 3) "Ответ разработчиков" - Ограничение по уровню местности затрудненно, - решено ввести 2ой вариант св. земли для персонажей выше 26 ур, время выполнения: через 2 месяца (май 2011 года). Благодарю за внимание
Здравствуй, товарищ. Временно закрывать тему, чтобы ответить - хорошо, Создать тему, где и отвечать (только для ответов модераторов/сотрудников Фирмы) - лучше