Закрыть

В одном из следующих хотфиксов в игре появится анонсированное ранее сражение — Битва за Каргаллас. Противостояние будет включать в себя несколько режимов: «Захват флага», «Захват контрольных точек» и «Метка смерти».

Данное сражение призвано внести разнообразие в имеющийся набор PvP-активностей. Оно будет доступно в любое время суток и сможет состояться даже при небольшом количестве участников.

В первую очередь мы решили отказаться от концепции «Одна команда — одна фракция» (о чем мы некоторое время назад писали на форуме). Лига и Империя давно не вступают в прямые конфликты, часто объединяясь для борьбы с общим врагом. Им нет смысла враждовать и во время соревновательных игрищ, которыми и являются различные ежедневные сражения. Конечно, с представителями противоположной фракции нельзя будет обмениваться предметами, а также писать им личные сообщения, но можно будет пообщаться через групповой чат и чат для отряда.

Теперь противоборствующие стороны делятся только по своей цветовой принадлежности — команда «Красных» и команда «Синих».

Также мы решили уменьшить минимальное количество персонажей, необходимых для старта Битвы за Каргаллас, до 5 участников со стороны каждой команды.

На протяжении всего сражения будет работать донабор, максимальное число участников — 12 персонажей в каждой команде. Если же в какой-то момент в составе одной из команд окажется меньше 4 человек, то начнется отсчет до завершения битвы. Если не найдется больше желающих присоединиться к сражению, то оно будет досрочно прекращено.

В отличие от других ежедневных противостояний, после завершения Битва за Каргаллас запускается снова, а участники распределяются внутри команд с учетом рейтинга экипировки.

Ограничений на ежедневные походы не будет.

Наградой за участие станут традиционные отметки о достижениях и амальгама.

Отличительной особенностью сражения станет наличие на нем вражеских NPC — наёмников и бандитов, давно обосновавшихся в руинах Каргалласа. И будьте уверены — они не собираются никому их уступать!

В каждом режиме эти воины выступают за обе стороны, а действовать будут по тем же сценариям, что и обычные игроки, захватывая точки, либо охотясь на кого-то. Их сила будет зависеть от среднего рейтинга экипировки команды.

Если игроков окажется мало — сражение все равно не будет пустовать, а если участников станет много, то противостояние превратится в масштабную и зрелищную баталию!

Режимы игры будут выбираться случайным образом из трех доступных в начале сражения:

  • Захват точек.
  • Захват флага. 
  • Метка смерти.

Во всех режимах уничтожение вражеских NPC будет приносить по 5 очков, а убийство персонажей — по 10.

Давайте рассмотрим каждый режим подробнее:


Захват точек.

Задача участников — захват 6 стратегически важных точек (1 в центре и 5 по краям), чтобы набрать максимальное количество очков.

В начале сражения активной является только одна из них. Захват начинается при появлении около точки персонажей одной из команд. Чем игроков больше — тем быстрее он идет. Для каждой команды отображается собственный индикатор прогресса захвата, а точка начинает принадлежать той стороне, где он заполнился полностью.

После этого доступной для захвата становится уже другая точка, выбранная случайным образом.

В итоге победит та команда, которая первой наберет 2500 очков.

Захват флага.

Цель участников в этом режиме — захватить знамя в центре карты и пронести его через все контрольные точки.

Если погибнет персонаж, несущий флаг, то упавшее знамя будет возвращено на место в течение 8 секунд.

Метка смерти.

В этом новом для «Аллодов Онлайн» режиме на одном персонаже в каждой команде появляется «Метка смерти» (она видима для всех на мини-карте), из-за которой каждые 30 секунд накладывается негативный эффект, увеличивающий входящий урон на 25%. Персонаж, находящийся под воздействием метки, теряет способность пользоваться ездовыми средствами, тем самым становясь легкой добычей для противника.

Задача участников — не дать убить своего союзника и, напротив, ликвидировать «помеченного» противника.

Каждое убийство персонажа с меткой принесет команде очки. После его смерти эффект «Метка смерти» появится на одном из других героев.

Воскрешаются персонажи в этом режиме не на базе, а в случайных местах на карте.

Побеждает та команда, которая первой наберет максимум очков, либо наберет больше очков за 15 минут.

 

Проверить свои силы в новом противостоянии вы сможете уже совсем скоро, на Публичном Тестовом Сервере!

обсудить

Следите за обновлениями раздела!


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Вход