Закрыть

В очередной раз слово решил взять креативный директор Allods Team, чтобы рассказать о том, что же будет ждать нас всех в предстоящем обновлении 6.0.1 «Боевое Братство».

Всем снова привет.

Что-то зачастили мы с этими письмами.

Прежде всего хочется извиниться за то, каким вышел старт нового слоя. Самое неприятное в этой ситуации то, что все обещанные нами изменения реализованы. Но из-за нашего недосмотра в версию они не попали. Команда извиняется перед вами за это.

Но не стоит отчаиваться. Ни нам, ни вам. Все эти изменения появятся с обновлением 6.1. И не только они, но и многое другое.

О части изменений на праздновании Дня Рождения «Аллодов Онлайн» расскажет Антон Турищев и другие наши коллеги. После этого о них можно будет прочитать в специальной статье.

Я же кратко пройдусь по тем вещам, о которых было сказано ранее, и добавлю еще немного приятного.

С открытием нового слоя (это там, где будет собираться экипировка «рыжего» качества) количество астральных ключей у игроков на этом сервере будет выставлено в 6. Как лишний раз доказало открытие «синего» слоя, плохая затея — давать возможность копить ключи. Поэтому мы ее исправляем. Копить ключи к завершению слоя не нужно.

После установки обновления 6.1 в первом и втором секторах перестанут требоваться ключи, а в продаже появится астральный репликатор, увеличивающий добычу в 4 раза. Но только для 1 и 2 секторов. Мы хотим, чтобы у ушедших, а затем вернувшихся игроков была возможность догнать своих друзей. При этом не хочется повторять ошибок прошлого сезона, когда ушедшие игроки не только догнали, но и перегнали старичков. Это плохо, и этого мы будем избегать. Догнать — да, перегнать — нет. В дальнейшем, возможно, скорость сбора экипировки из старых слоев будет увеличена — пусть ключи и не требуются, но даже с репликаторами проходить все слои с нуля — долго и требует слишком много сил.

С новичками закончили. Теперь к основной массе игроков.

Сбор самоцветов вышел достаточно тяжелым процессом. Мы его упрощаем по возможности. Совсем убрать из игры его сейчас нельзя по многим причинам. Но и оставлять всё как есть тоже нельзя. Поэтому мы предпримем несколько шагов.

Первый из них — упростить открытие рецептов более высокого качества для самоцветов. Раньше они открывались только при неудачной попытке создать предмет, и вам приходилось целенаправленно проваливать создание самоцветов, чтобы повышать вдохновение. Теперь вдохновение повышается всегда, как при удаче, так и при неудаче, и по-прежнему зависит от собранных в мини-игре компонентов.

Второй — у негоциантов появятся как компоненты, так и целые самоцветы максимально доступного в текущем слое качества. Т.е. когда вы собираете «фиолетовую» экипировку, на бирже можно будет купить самоцветы и компоненты «фиолетового» качества.

Для нормальной работы этой системы будут изменены цены на «синие» самоцветы. Сейчас они стоят 300 монет, а будут стоить 600. Цена изменится с установкой дополнения. Все камни «синего» качества, которые будут у вас, привяжутся, и их нельзя будет продать обратно негоциантам — чтобы избежать ситуации, когда по низкой цене можно будет накупить множество самоцветов, а затем их продать, получив гору монет негоциантов из воздуха.

Многие столкнулись с весьма несправедливым нюансом улучшения экипировки — вещи 65 уровня улучшаются с большим процентом, нежели вещи 66 уровня. Поэтому с установкой 6.1 и те и другие будут иметь одинаковый прирост в процессе улучшения (будет увеличен прирост на предметах 66 уровня, а не снижен прирост на вещах 65 уровня, как многие могли подумать).

Еще немного про улучшение экипировки — сейчас «зеленые» вещи улучшаются с двойным прогрессом «синими» улучшителями. Это тоже будет убрано, т.к. старые сектора больше не будут требовать ключей.

Спасибо что вы с нами, и еще раз извиняемся за неудачный хотфикс.


Битва за Каргаллас
Противостояние будет включать в себя несколько режимов: «Захват флага», «Захват контрольных точек» и «Метка смерти». Подробнее

Безвременье и автоматический поиск группы
Вскоре на публичном тестовом сервере станет доступна новая зона — Безвременье. Там группу искателей приключений будут ждать испытания, сценарий для которых каждый раз генерируется случайным образом! Подробнее

Межсерверные сражения
Allods Team с гордостью представляет вам, пожалуй, самое долгожданное нововведение последних лет — межсерверные сражения! Подробнее

Проект «Бестиарий»
В этой статье речь пойдёт о научном комплексе «Бестиарий», расположенном в скалистой части Ферриса. По всем внешним признакам это имперский объект, но о нём ничего не знают ни Елизавета Рысина, ни даже сам Яскер! Подробнее
Следите за обновлениями раздела!


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Вход