Закрыть

Друзья!

Важным продолжением статьи про изменение системы получения экипировки в обновлении 7.0 «Новый Порядок» станет новость про процесс ковки и перековки предметов.

Экипировка

Прежде чем рассказать об изменениях наковальни артефактов, необходимо уделить внимание тому, как будет в целом организована система экипировки предстоящем обновлении.

Вся экипировка в игре на последних уровнях будет разделена на два типа — создаваемая и добываемая.

Создаваться будут предметы экипировки в следующие ячейки: шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубаха и кольца.

Добываемая целиком экипировка: все виды оружия, щиты/спец.оружие, оружие дальнего боя, перчатки, наплечники, пояс, наручи и ожерелье.

  • В течение глобального сезона 7.0 произойдет смена четырех мини-сезонов71, 73, 75 и 77 уровней экипировки
  • Каждый предмет экипировки будет иметь помимо могущества и выносливости две характеристики: атакующую и защитную.
  • Этими характеристиками могут быть как уже привычные мастерство или, например, выносливость, так и новые специальные характеристики. При этом комбинации характеристик случайны и выбираются из тех, что перечислены на самом предмете.
  • По-прежнему сохраняется запрет на набор только одной атакующей или только одной защитной характеристики в целом на персонаже.
  • Часть характеристик, необходимых, в первую очередь, в сражениях, будут располагаться только на добываемой экипировке (на таблице далее они отмечены звездочкой).
  • Экипировка будет отличаться не только по названию характеристик но и по их значениям. На одном и том же предмете экипировки одного и того же качества может быть разное количество характеристик — на одном из шлемов 110 мастерства, на другом 120.

 

Таблица характеристик:

При этом добываемая экипировка всегда будет отставать на один уровень качества от создаваемой.

Например, одновременно с получением компонентов, необходимых для создания замечательной экипировки персонажи будут получать готовую добротную экипировку.

Наковальня артефактов

Чтобы создавать новую экипировку по-прежнему придется прибегнуть к помощи наковальни артефактов. Был полностью изменен ее интерфейс, в котором теперь выводится список доступных персонажу рецептов и требуемые компоненты.

Рецепты новых качеств экипировки будут открываться автоматически вместе с доступом в новые слои — их не потребуется исследовать или прокачивать.

Как и раньше, для создания будет требоваться амальгама и золото, а так же новый вид компонентов — боевой материал. Он используется во всех рецептах 71 уровня, в разном объеме.

Боевой материал можно получить из элементов боевой экипировки (находятся в шкатулках с добычей) при помощи инструментов

 Инструменты бывают разных видов и отличаются в первую очередь эффективностью.

Инструменты ремесленника (продаются за золото у торговцев)  
 Инструменты (разного качества, создаются в ремесленных профессиях)  Отличные инструменты (покупаются у интенданта рейтинговых арен)  Универсальные инструменты (продаются в Лавке Редкостей) Инструменты Доминиона (приобретаются за реальгар)
 6  8  8  8  12

Таблица коэффициентов эффективности инструментов.


Чем выше качество элементов экипировки, тем больше боевого материала можно получить из них при разборе инструментами.

Перековка

Все созданные в наковальне предметы можно перековать, изменив наборы характеристик и их значения.

В списке преобразования будут отображаться все имеющиеся предметы, в том числе и надетые в данный момент на персонажа. Компоненты для перековки добываются аналогично компонентам для создания из тех же шкатулок, но без траты ключей (если ключей нет или если включена бескорыстная помощь).

Сами компоненты для преобразования (магическая пыльца) и предметы, разбиваемые на пыльцу инструментами (магическое сырье), будут также продаваться у Негоциантов.

При преобразовании необходимо будет выбрать вид характеристики (атакующую или защитную), которую хочется изменить. После подтверждения сразу же расходуются необходимые материалы и становятся доступны на выбор 4 варианта характеристик: текущий вариант (чтобы не изменять вещь, если остальные 3 не подходят; однако в этом случае компоненты возвращены не будут), и три случайные из возможных для этого предмета. Изменения могут быть как положительными, так и отрицательными в небольшом диапазоне. На каждом предмете будет указано, сколько процентов от максимального значения характеристики он имеет. Преобразовать предмет выше 100% будет невозможно.

Помимо бескорыстной помощи, еще одним источником компонентов для преобразования будет служить применение инструментов на добываемую экипировку. Они будут давать значительно меньшее число компонентов, чем магическое сырье, но переработка не подходящих по типу и характеристикам предметов может вносить значительный вклад в общий приход компонентов.

Ознакомиться со всеми изменениями вы сможете уже совсем скоро на публичном тестовом сервере!

Хорошей игры!

Следите за обновлениями раздела!
Поделиться Мой Мир Одноклассники ВКонтакте Фэйсбук


Внимание!

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.