Нет, к сожалению я тоже накрафтил недостаточно, всего пару сотен. Поэтому до 73 буду покупать. А на 73 буду заготавливать впрок.
А в начале сезона синие и фиол молотки не нужны. Их нужно будет использовать. Поэтому нет разницы когда ты делаешь рыжие инструменты. Себистоимость та же - она не меняется.
Вопрос,будут ли чинить сбор пати с другими серверами? т.к. если взять на своем серве например 5ч и ост 1 хил на другом серве,нас не закинет на остров т.к. в очереди стоят нубасы(в роли дд) с 5ми и им отдается приоритет как люди зарегавшие раньше,а не людям которым ост только хил.
на 51 капе была отличная система крафта профой, так за чем придумывать велосипед и делать какие-то привязки к гс, когда можно
1. открывать сразу все виды молотков
2. "чертежи инструментов" сделать соответствующими цветами
3. выпадение "чертежи инструментов" в соответствующих секторах
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Почините ещё автовыключение аспекта,точно при каких условиях не скажу,но одно заметил сегодня,был ежедневный квест сходить 3х3 знаю что он забагованный, после первого боя,мы регнулись на второй,но мало того,что он награды не дает он выполнился, а аспект у меня выключился,также я был в поддержке,и эффект "всполох" у меня также выключился вместе с аспектом. Бой был слит,так как я не заметил что аспект у меня выключился.
Впишите в "Известные ошибки" хотя бы, чтобы люди знали.
P.S. Знаю что мб здесь уже писали об этом, но всю тему читать не хотелось.
3.0.1 -on
6.0.3 - off
10.2 -on - 11.1 - off
12.0 -on
Силён духом, но не донатом.
Никто не замечал после хотфикса, что при прыжке с острова или на остров слетают всякие эссенции и алхим? Нет, не каждый раз, конечно же. Но вчера пару раз наблюдали такое...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Никто не замечал после хотфикса, что при прыжке с острова или на остров слетают всякие эссенции и алхим? Нет, не каждый раз, конечно же. Но вчера пару раз наблюдали такое...
Сарказм крепчает чтоли?)
3.0.1 -on
6.0.3 - off
10.2 -on - 11.1 - off
12.0 -on
Силён духом, но не донатом.
1) Выслать награды за МИ, уже надоело ждать свой окрас на мираж
2) Починить автовыключение аспекта после убийства ласта на острове.
3) Подкорректировать засилье имбаклассов поддержки - бардов, некров.
1) Выслать награды за МИ, уже надоело ждать свой окрас на мираж
2) Починить автовыключение аспекта после убийства ласта на острове.
3) Подкорректировать засилье имбаклассов поддержки - бардов, некров.
Жду всё тоже самое,хотя с Ми фз,придёт ли вообще какой нибудь титул)а вот всё остальное жду
Ещё жду лампу в пятницу,или даже завтра,эх,мечты..
3.0.1 -on
6.0.3 - off
10.2 -on - 11.1 - off
12.0 -on
Силён духом, но не донатом.
Жду из саппорта разъяснения, сколько и за что выдали. Делают вид, что не понимают вопроса. Сегодня "старшему специалисту" объясняла заново, что именно хочу от них узнать.
Я считаю было большой ошибкой снимать резисты с вещей и заставлять их прокачивать, поэтому сейчас и летят такие цифры урона, так как у всех резисты прокачены фиг поймешь как, от таких резистов теряют только те кто бьет физикой так как броня в вещах есть и поэтому не надо удивляться влетающий урон от астала например, первым делом поглядите у себя а много ли у вас в резисте божественной защиты? Поэтому резать урон каких то классов от скриншотов людей у которых защита от определеного урона стоит около ноля, глупо считаю. Первым делом надо апнуть резисты в вещах так как в дополнительных характеристиках никто особо не задумывается , чтоб поднять защиту от всяческого урона прокачивая другие доп характеристики
Последний раз редактировалось kiyamov112; 16.12.2015 в 21:32.
Жду из саппорта разъяснения, сколько и за что выдали. Делают вид, что не понимают вопроса. Сегодня "старшему специалисту" объясняла заново, что именно хочу от них узнать.
Так в описании хотфикса было написано что компенсация придет на игровую почту, мне вот ничего не пришло, я и спрашиваю пришла ли кому нибудь она вообще
Так в описании хотфикса было написано что компенсация придет на игровую почту, мне вот ничего не пришло, я и спрашиваю пришла ли кому нибудь она вообще
Пришла. Сумма непонятная. У этого персонажа не должно было быть таких ценностей. Другому, у кого должны были вроде быть, не пришло ничего. Потому и жду.
Как по мне то было ошибкой всем классам давать аое , лучше было бы оставть несколько классов на аое и несколько на соло дамаг , как впринципе было раньше ( например аое - маги некры барды , сделать аое дамаг но порезать дамаг в соло цель , соло дамаг например луки инжи мисты , сделать большой соло дамаг но забрать аое , так же мили если в ан то соло дамаг с учетом мили зоны , если в танке то можно и аое что бы агр держать ) и не было бы такого как на видео выше ИМХО. По поводу танко классов если и резать дамаг , то нужно доводить до ума ан , как писали тут выше - милишник добежал до цели = -1 , а то блин рдд совсем расслабились хотят и стоять в кустах пулять , так еще что бы их и не могли милишники убивать - бред .
1) Убираем аспекты (полный бред)
2) Делаем по нормальному ( актуализируем каждому классу хотя бы по 2 аспекта игры, дд+хил, танк+дд в этом роде) Актуализация значит ЧТО ОН БУДЕТ И В ПВП И В ПВЕ представлять из себя полноценную единицу
3) Убираем полностью систему характеристик текущую, вместе с крафтом ( я имею ввиду рефорж, делаем по нормально, рефорж по сути та же склейка, вы 1 другим обозвали, кому это нравится? Да никому я думаю). Вместо этого игроки, учавствующие в топ активностях в том числе в пвп могут получать шмот за какие либо ресурсы, дающиеся за эти события сразу, обыденные события ( посещения острова, искажений оставить как есть)
4) Актуализировать соло пвп и пве, увеличив награду, сократив плэйтам
5) Сделать возможность пвп 1 на 1 не только на арене а просто контекстным действием предложения (убрать арены)
6) Сделать возможность вступить огранниченному кол-ву но не классов, а ролей, то есть, 1 танкующий игрок, 4 дд и 1 хил ( в 1 игре это уже сделано и очень хорошо влияет на баланс)
7) Повтор но всё же, более 50 процентов я уверен идут в пвп, так почему же Вы ограничиваете 1 ролью и по сути 1 билдом ( с небольшими изменениями) возможность пвпшиться, пвп стали затяжными и мне, например механика мага новая, да и других классов ( кроме вара) не нравится абсолютна, у КАЖДОГО Класса должен быть отхил, ряд сэйвов ( 2-3) ряд контролящих скилов (2-3), ряд скилов для кайта, кучу вех на возможность продления рассечения и еще какой то ереси по мне так не туда ушли, возможность прока да, согласен, увеличение силы, выживаемости или статов ладно согласен, но вот вехи поддержки Вы сами то их читали...
8) ХОТЬ 1 сезон ввести классы действительно по нормальному и не менять их от разу к разу ( свистопляска надоела уже многим)
9) По сути классы скатились к единой механике, не вижу ничего в этом хорошего, с учётом небольшого кол-ва скилов.
Сугубо моё мнение, да я ноунэйм, но мне обнова совершенно не понравилась
Кстати, вот просто интересно, хоть 1 человеку понравилось текущее принуждение на распределение ролей, путём выбора аспекта ( по сути у каждого класса есть по 1 аспекту в пвп, в другом аспекте он нафиг не нужен, будь то маг , инж, мист, бард, некр (сап), жрец (хил) сталк ( ап) и прочее или всех всё устраивает и всем всё нравится?
Последний раз редактировалось 909_91; 16.12.2015 в 22:11.
Пришла. Сумма непонятная. У этого персонажа не должно было быть таких ценностей. Другому, у кого должны были вроде быть, не пришло ничего. Потому и жду.
Я считаю было большой ошибкой снимать резисты с вещей и заставлять их прокачивать, поэтому сейчас и летят такие цифры урона, так как у всех резисты прокачены фиг поймешь как, от таких резистов теряют только те кто бьет физикой так как броня в вещах есть и поэтому не надо удивляться влетающий урон от астала например, первым делом поглядите у себя а много ли у вас в резисте божественной защиты?
Ты понимаешь разницу между резистами и спец-статами на порезку одного вида дамага?
Я считаю было большой ошибкой снимать резисты с вещей и заставлять их прокачивать, поэтому сейчас и летят такие цифры урона, так как у всех резисты прокачены фиг поймешь как, от таких резистов теряют только те кто бьет физикой так как броня в вещах есть и поэтому не надо удивляться влетающий урон от астала например, первым делом поглядите у себя а много ли у вас в резисте божественной защиты? Поэтому резать урон каких то классов от скриншотов людей у которых защита от определеного урона стоит около ноля, глупо считаю. Первым делом надо апнуть резисты в вещах так как в дополнительных характеристиках никто особо не задумывается , чтоб поднять защиту от всяческого урона прокачивая другие доп характеристики
и ведь не поспоришь
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
Про молотки посмеялась - сама наивность, такое только в мечтах и будет, давно пора привыкнуть, что в АО не существует полезных проф, кроме алхимии, и в прошлом сезоне,когда насильно накрутили в профу, теже самоцветы, да запихать втужу алхимию какие-нибудь рецепты на еду и т.д., сделать хоть что-то полезное, уже тьма идей была.
Еще доставила про написание, что бои затяжные, вот прям до слез, врубаешь аое за слезы залетаешь в кучу и полрейда искрыми летают, стоит урезать урона раза этак в 3-4 или полностью переделать умения последние.
и еще на последок, просто доставляет, когда бежишь слушаешь жужжжание пчел хочешь скастовать разряд на бегу, а тут пишит, действие прервано движением (или как там) хотя он кастуется мгновенно, мгновенно Карл, при фанатизме и такая же котовасия с цепной, у меня нет фанатизма - идет каст заклинания - тут прокает фанатизм, каст продолжается и о чудо так по окончанию каста у меня еще 2 фантика забирают, это типо цепная мгновенно кастанулась? ну народ такие вещи очень не приятно видеть, и уже сколько писанины в саппорт по этим 2м умениям жряка, и на полностью сломанный астрал, с полетом человека на визоре в космосе, с его зависанием, с невидимыми мобами, пока кор не остановить, со сломанным прицелом, со скоростью которая не спадает во втором секторе при залете в хаб, тут можно войну и мир написать перечисляя все
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Вот такой ответ от сапорта:Компенсации подлежали лишь те предметы, что находились в сумке. Установленные предметы не подлежат компенсации. хотя в хотфиксе нет ни слова про то где должен находиться угрюмый в сумке или в лабиринте или еще где-то
Кто считает, что милишники когда-то кому-то больно ударили, то просто поиграйте ими сами и все поймете.
Цель слишком далеко, цель слишком далеко, цель слишком далеко, в стане мимо воли, в грозовом фронте мио воли 1, 2, 3, в стане мимо воли, цель слишком далеко, цель слишком далеко, КМ не доехал до цели, фир, цель слишком далеко, цель слишком далеко, кое как попал кандалами, 1 раз вкорячил печатью на 500к, цель слишком далеко, цель слишком далеко, цель слишком далеко.
Это был пример боя паладина. И не думайте что у меня плохой интернет или комп, тут все ок, как говорится "не первый раз замужем".
И почему все классы после выхода из боя получают сколько-то своего ресурса, а у паладина отрезали после боя рес 1 штуки каждого канона? Кому 1 канон мешал?!
1) Убираем аспекты (полный бред)
2) Делаем по нормальному ( актуализируем каждому классу хотя бы по 2 аспекта игры, дд+хил, танк+дд в этом роде) Актуализация значит ЧТО ОН БУДЕТ И В ПВП И В ПВЕ представлять из себя полноценную единицу
3) Убираем полностью систему характеристик текущую, вместе с крафтом ( я имею ввиду рефорж, делаем по нормально, рефорж по сути та же склейка, вы 1 другим обозвали, кому это нравится? Да никому я думаю). Вместо этого игроки, учавствующие в топ активностях в том числе в пвп могут получать шмот за какие либо ресурсы, дающиеся за эти события сразу, обыденные события ( посещения острова, искажений оставить как есть)
4) Актуализировать соло пвп и пве, увеличив награду, сократив плэйтам
5) Сделать возможность пвп 1 на 1 не только на арене а просто контекстным действием предложения (убрать арены)
6) Сделать возможность вступить огранниченному кол-ву но не классов, а ролей, то есть, 1 танкующий игрок, 4 дд и 1 хил ( в 1 игре это уже сделано и очень хорошо влияет на баланс)
7) Повтор но всё же, более 50 процентов я уверен идут в пвп, так почему же Вы ограничиваете 1 ролью и по сути 1 билдом ( с небольшими изменениями) возможность пвпшиться, пвп стали затяжными и мне, например механика мага новая, да и других классов ( кроме вара) не нравится абсолютна, у КАЖДОГО Класса должен быть отхил, ряд сэйвов ( 2-3) ряд контролящих скилов (2-3), ряд скилов для кайта, кучу вех на возможность продления рассечения и еще какой то ереси по мне так не туда ушли, возможность прока да, согласен, увеличение силы, выживаемости или статов ладно согласен, но вот вехи поддержки Вы сами то их читали...
8) ХОТЬ 1 сезон ввести классы действительно по нормальному и не менять их от разу к разу ( свистопляска надоела уже многим)
9) По сути классы скатились к единой механике, не вижу ничего в этом хорошего, с учётом небольшого кол-ва скилов.
Сугубо моё мнение, да я ноунэйм, но мне обнова совершенно не понравилась
Кстати, вот просто интересно, хоть 1 человеку понравилось текущее принуждение на распределение ролей, путём выбора аспекта ( по сути у каждого класса есть по 1 аспекту в пвп, в другом аспекте он нафиг не нужен, будь то маг , инж, мист, бард, некр (сап), жрец (хил) сталк ( ап) и прочее или всех всё устраивает и всем всё нравится?
Полная утопия. Ваше предложение это по сути создать новую игру, никто этим заниматься не будет и перестраивать всю механику под каждого конкретного человека и его пожелания. Не нравится - не играйте.